Исправленная ссылка на патч для UnrealEd (Unreal1 и UnrealGold)
http://www.oldunreal.com/patch/official/UnrealEdFix4.exe
12.09.2004 Оригинальные шрифты Unreal
Последнее время мне трудновато стало добираться до Интернета, но я по-прежнему получаю много писем про перевод Unreal. Кое-кому не понравились нарисованные мною шрифты (напомню, что делал я их для себя, без притензий на качество), и, слава богу, ребята перерисовали их сами.
С их согласия я выкладываю новые шрифты, гораздо более близкие к оригиналу.
Все, кого это заинтересует, могут скачать файл ufonts.rar.

Автор больших шрифтов - RedDemon http://reddemon.narod.ru
Автор маленьких - Дэн Скурида http://www.waterwind.ru
Напрямую включить их в текст перевода я пока не рискну т.к. надо всё ещё раз тщательно протестировать, но кто хочет - скачивайте и пользуйтесь.
15.04.2004 Вышел UT2004
Честно сказать, ничего хорошего я от него не ждал, и именно поэтому он мне очень понравился.
Кажется, не много изменили, а играть сразу стало намного приятнее.
Очень достойный обзор игры читайте на сайте AG.RU - лучше них я всё равно не напишу.
ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ! (1.03.2004)
Всем привет! Сайт обновляется редко (честно сказать, просто нет времени им заниматься), но наша команда по-прежнему существует. Играем в UT и UT2003 и иногда делаем карты. Для полного счастья нам больше ничего и не нужно.
Вот что здесь есть:
Мог бы выложить больше, но кончилось место на сайте :)
Что такое UNREAL и UT?
Совсем коротко: это были последние великие игры нашей эпохи.
Был DOOM, потом DukeNukem3D, потом Quake1 и 2. Потом как-то сразу вышли Half-Life, Unreal, UT, Quake3, и Counter-Strike.
И - всё. Других игр было ещё много, но ничего более достойного так и не появилось.
Игры 1993-99 годов делались небольшими командами единомышленников, которым пофиг был коммерческий успех - они, как художники, стремились через них самовыразиться. И делались в основном для взрослых - поскольку только у них были тогда компьютеры. Дети, если в них и играли, то только под присмотром родителей. Отсюда - их повышенная содержательность и жестокость.
Теперь же взрослые наигрались, и их место заняли 9-13 летние дети, которые схавают всё, что им не дай, лишь бы было красиво. Да и графика стала такая, что реализовать её по силам лишь крупной коммерческой фирме. Провал Unreal2 как раз с тем и связан, что они пытались создать игру вдесятером, по старинке.
В общем, как не крути, ВЕЛИКИХ ИГР, таких как Unreal и UT, больше не будет.
ИСКУССТВО создания игр навсегда ушло в прошлое. Осталась одна лишь коммерция.
UNREAL и UT медленно умирают. Данный сайт предназначен как раз для того, чтобы поддержать угасающий к ним интерес.
Для нас Unreal - это не столько игра, сколько произведение искусства, смысл которого не в том, чтоб убивать монстров, а в изучении мира - лазить по горам, искать тайники, любоваться красивым небом. В других играх - даже Unreal2 - этого нет вовсе.
Точно так же UT - это игра, весь смысл которой заключается в том, чтобы почувствовать вкус настоящего боя, и, в частности, боя в команде. А вовсе не в том, чтобы набрать побольше очков, как это делают фанаты Q3 или UT2003. Впрочем, если вам интересно гонять мячик по снежному полю - это ваши проблемы ;)
Драйвера для Unreal и UT
Но если вы всё-таки сели играть в Unreal - первое, что вы должны знать - это то, что Unreal и UT поддерживают три вида 3D-ускорителей - Direct3D, OpenGL, и GLIDE. Красота игры напрямую зависит от того, какой из них вы выберете, от типа вашего монитора, и от вашего вкуса.
Выбором 3D-ускорителя управляет строка [Engine.Engine] файла Unreal.ini (или Unrealtournament.ini)
Выглядит это так:
[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Возможные здесь варианты:
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice - Direct3D
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice - OpenGL
GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice - GLIDE
GameRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice - без 3D ускорения (самое низкое качество)
Рассмотрим их поподробнее:
Direct3D
Самый быстрый и самый тусклый драйвер. Устанавливается вместе с Unreal и UT. Графика под ним некрасивая, но во-первых, он без сбоев работает на любых компьютерах, а во вторых, если играете в мультиплеер - то в его тусклости ваше спасение, так как не болят глаза даже после долгой игры.
Пользуйтесь им, если у вас слабый компьютер, или если много времени проводите в мультиплеере.
Я всегда играю под ним в UnrealTournament.
OpenGL
Тот драйвер, что устанавливается вместе с игрой - плохой, его лучше выброситть сразу, тем более, что исправленных OGL-драйверов полно в интернете.
Для UT лучший OGL-драйвер можно скачать отсюда - http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
а для Unreal GOLD - c сайта www.oldunreal.com.
OpenGL драйвер очень красивый, (и кроме того - единственный, под которым можно увидить большие текстуры), но слишком яркий - если у вас яркий монитор, глаза можно сломать, особенно на LavaGiante.
Поэксперементируйте так же с настройками вертикальной синхронизации - некоторые вещи (например волны на воде) при включенной и выключенной Vsinc выглядят совершенно по-разному.
GLIDE
Специальное "улучшенное" качество для Unreal долгое время было для владельцев современных видеокарт недоступно.
Лишь в прошлом году появился специальный драйвер, который можно скачать по адресу: http://www.zeckensack.de/
Лишь под ним вы увидите "настоящий" Unreal с сочными и естественными цветами, но, к сожалению, за счет уменьшения скорости. Пользуйтесь им лишь на машинах со скоростью более 1500 мегагерц, но и при этом падение FPS ниже 30 вам время от времени обеспечено.
С моей точки зрения, Glide идеален для сингла.
На сайте автора сейчас выложено две версии - 0.74 и 0.76, я пользуюсь 0.74, так как она немножко быстрее.
Unreal на движке UT
Напоминаю, что если у вас проблемы с запусом оригинального Unreal, его можно без труда перекинуть на более мощный движок UT (как это делать - рассказано здесь). Иногда выигрыш в качестве будет очень серьёзным.
Карты для Unreal и UT.
А если вам надоело в Unreal и UT на готовых картах - можете поискать новые. Тем более, что их многие тысячи.
Карты для UT
Все карты для UT есть на NaliCity (http://nalicity.beyondunreal.com) - некоторые из них ничуть не хуже оригинальных.
Там же можно прочесть краткое их описание.
В свое время я выкачал оттуда почти все карты, и для тех, кому влом читать по-буржуйски, могу предоставить краткое описание лучших из них. Со скриншотами. Единственное - вам придется искать их самим, все они есть на NaliCity
Карты для Unreal
А вот для Unreal существует всего десятка два карт и несколько интересных модов.
Все их можно скачать, посмотреть скриншоты и описания на одном сайте: http://www.unrealsp.org/community/reviews.html
А если не знаете по-буржуйски, можете прочесть здесь краткое описание:
Лучшее из "продолжений" Unreal1 - Operation Na Pali.
По сюжету, вас послали обратно в На Пали спасать пропавшую экспедицию. А там за время вашего отсутствия началась война между Наемниками(Mercenary) и Скаарджами, и вы можете принять в ней самое активное участие.
По ходу игры вы можете сколотить отряд из туземцев, и даже командовать им... какое-то время.
Уровни очень красивые (краивее, чем в Unreal), но нет интересных секретов, и временами появляются характерныне для любительских карт глюки.
Скачать ONP можно на сайте UXaos.ru (если не в лом тянуть 175 метров из Интернета)
Либо заказать по почте на сайте http://unrealclub.nm.ru
Кроме того, на здесь лежит перевод игры.
Xidia Gold (два эпизода по 6 уровней) по сюжету, ты - десантник, которого высаживают в горнодобывающий комплекс, захваченный скаарджами. (я, когда сел за Unreal2, долго плевался. Всякое, конечно бывало, но солидной фирме воровать сюжет у любительского мода - это уж слишкои.)
Скаарджи там отожранные до безобразия с ними играть интересно.
А из неприятных впечатлений - необходимость постоянно возвращаться на одни и те же уровни. Авторы сделали штук пять хороших карт, и зациклили их по кругу.
Strange World - своеобразная демо-версия Операции в На Пали. Автор и сюжет тот же, только уровни совершенно другие.
По сюжету, вы потерпели крушение на планете, где воюют наемники и Скаарджи. Вам надо ужом проскользнуть между ними, и найти телепорт, который доставит вас обратно на Землю. В конце игры я долго хохотал, так как игрок забыл этот телепорт выключить, и вслед за ним на Землю отправилась целая делегация Скаарджей.
(Давид Mинич сделал сначала этот любительский мод, а потом уже заварил "Операцию в На Пали". Поскольку он доказал, что в одиночку способен сделать целый небольшой сингл, ему доверяли, и именно поэтому он сумел собрать в свою команду именитых левел дизайнеров.
Illhaven Saga - очень оригинальная игра, в которой вы, похоже играете от лица Нали, вернувшегося в родной город, и обраружившего, что там хозяйничают скаарджи и краллы. Сначала вам надо зачистить городок, а потом проникнуть в замок Волшебника, чтобы уничтожить первопречину зла. Сюжет очень оригинален, детально проработан, и есть оригинальные монстры (полученные скриптовым путем из уже существующих).
Игра оставила очень приятное впечатление, хотя в глаза лезут глюки, характерные для любительского мода. Например, в тюремную камеру вы попадаете вместе со снайперской винтовкой (автор просто не знал, как изъять её из арсенала игрока).
Tower of Shakrith'a - Эпизод из 4 уровней, в котором вам нужно зачистить замок Скаарджей и Краллов. Из явных ляпов можно отметить совершенно отстойный дизайн первой части первого уровня. В остальном игра очень атмосферная - с моей точки зрения, это самая удачная в Unreal реализация средневекового замка. В конце придется биться с супермонстром - гигантским черным скаарджем по прозвищу Guardian. Потом будет интересный финальный ролик. Короче, всё очень круто.
Есть ещё много маленьких модов: OneDay, The Elder, Dejа Vu, Legacy, Shinigami, Tashara - но все они сейчас не актуальны из-за морально устаревшего дизайна.
Мне больше понравился Hexephet - всего 2 уровня, но великолепная с графической точки зрения реализация военной базы скаарджей.
И есть ещё 6 карт Чиковерде (Sbegin1 Sbegin2 Sancient // Svalley1 Svalley2 Stemple), - из незаконченного им синглового эпизода. На http://www.unrealsp.org/community/reviews.html первые три выложены под названием ShamuQuest, четвертая и пятая отдельными файлами, а шестая называется, кажется, Shamu3.zip - её я нашел только поиском по и-нету.
Они очень красивые (самые красивые в Unreal), но, подобно всем недоделанным картам, имеют множество глюков.
P.S. Старые новости можно прочитать здесь.
Гостевой книги пока нет, кому от меня что-то нужно - пишите на мыло - utcracker@nm.ru
|